Pagiiii :DD
Udah pernah kena bajak belom FBnya? Biasanya kalo bajak FB kan pake update status tuh. Itu sakit. Soalnya ngaruh ke harga diri. Dan bisa ngebuat yang dibajak jadi benci sama yang membajak. Yaaah, itupun kalo yang dibajak "take it seriously".
Sebel nggak kalo dibajak kek gitu? Semacem diganti statusnya jadi "aku hamil" kalo cewek, dan "aku homo" kalo cowok. Harga diri langsung jatooooooooohhhh!! =)) Becanda tapi kejam -,-
Tapi itu udah masa lalu. Orang-orang udah bosen kalo ada status gituan. Dipikirannya "oooh pasti dibajak"
Naaaah,,, sekarang lagi jamannya hack FB yang diganti tanggal lahirnya jadi besoknya. Yang punya akun jadi bingung, tiba2 buka FB dapet ucapan traktiran sama permintaan ulang tahun dari banyak orang (ng...) Lebih sakitnya lagi tanggalnya nggak bisa langsung diganti. Daaaannnn akhirnyaa,,,,yang punya cuma bisa ribet ngeyakinin kalo hari itu bukan ulang tahunnya. Muahahahahaha =)))))))))
Ini nggak kejam, karena nggak ngaruh buat harga diri (emang punya??) Tapi ini menyakitkan broh!
Aku sih belom pernah kena. Dan jangan sampe kena -,- Pastinya repot,,tauuk!! Bayangin, ke kampus,,,pasang wajah innocent, tiba-tiba dapet ucapan selamat sama permintaan traktiran dari orang sekampus (yaaah, kalo mereka kenal kamu sih..) Itupun kalo ngucapin selamat dulu. Kalo tiba-tiba diajak ke kantin, terus langsung dimintain traktiran, ditambah lagi ngebajaknya diganti tanggal tua. Mampus lu!
Ide brilian buat ngerjain temen deket kita bukan? Dan pastinya itu nggak akan ngebuat dia sakit hati. Kalo orangnya Ge-eR an pasti minta lagi. "Eh, ganti lagi tanggal ultahku doong. Biar gebetanku ngucapin lagi ke aku.." -,-
Hahaha
So,,tunggu apa lagi?? Segera ganti tanggal ulang tahun akun FB nganggur di samping anda. Dan tunggu tanggal mainnya \m/
Friday, November 23, 2012
Monday, November 19, 2012
Pengiriman data Multimedia melalui Aplikasi Berbasis Web
Assalamu'alaikuuum :D
Pada post kali ini saya akan membahas 4 tipe data multimedia yang akan dikirimkan melalui web. Capcus aja yaaa :D
4 tipe data tersebut adalah :
Pada post kali ini saya akan membahas 4 tipe data multimedia yang akan dikirimkan melalui web. Capcus aja yaaa :D
4 tipe data tersebut adalah :
Teks
Pada
umumnya, teks dikirimkan melalui email. Dan pada email tersebut ada 2 jenisnya.
POP3 (Post Office Protocol) dan Web Based Email. Berikut merupakan definisi
sekaligus perbedaan antara kedua jenis pengiriman teks tersebut :
POP3 (Post Office Protocol)
|
Web Based Email
|
Biasanya
digunakan bersamaan dengan SMTP
|
Menggunakan teknologi IMAP
|
Lebih
mudah dalam pengarsipan karena email disimpan di komputer pengguna
|
Sulit diarsipkan karena
email tersimpan di komputer server (ada kemungkinan email hilang karena
server bermasalah )
|
Hanya dapat dibuka di komputer client
|
Dapat dibuka dari mana saja asalkan client terhubung dengan internet
|
Karena
menggunakan komputer pribadi, kapasitas media penyimpanan lebih besar
(tergantung budget pengguna)
|
Karena tidak menggunakan
komputer pribadi (komputer server), kapasitas media penyimpanan dibatasi
tergantung penyedia layanan
|
Contoh :
aplikasi email Outlook dan Thunderbird
|
Contoh : webmail yahoo dan gmail
|
Gambar
Contoh aplikasi
pengiriman data gambar berbasis web : google earth (menggunakan protocol http
& smtp).
Cara kerja :
1.
Satelit
membuat 15 orbit perhari dengan bantuan GPS untuk mendapatkan posisi gambar
dengan resolusi tinggi.
2.
Satelit
menyimpan gambar ke Digital Globe server di Alaska, selanjutnya gambar
dikoreksi perbedaan sudut fotografinya dan dipetakkan ke model elevasi digital
3-D (orthorektifikasi).
3.
Beberapa
daerah bisa mengupload gambar mereka sendiri (aerial fotografi).
4.
Data
dari Digital Globe diproses, digabungkan dan diurutkan sehingga ukuran yang
diinginkan bisa langsung didapat dengan delay yg kecil.
5.
Ditampilkan
ke user menggunkan HTTP standart.
Audio
Contoh
sistem audio streaming berbasis web : SHOUTcast 2 (menggunakan protocol http
dan model client-server, serta biasanya menggunakan multicast). SHOUTcast 2
protokol mendefinisikan serangkaian handshake untuk streaming, dirancang dengan
kinerja jaringan, kompatibilitas, dan kesederhanaan (protokol tidak tergantung
codec dan transportasi).
Video
Terdapat 4 jenis
pengiriman data video, yakni :
1.
Adaptive
RTMP (Real Time Messaging
Protocol) adalah sistem untuk memberikan video on-demand dan live media untuk
aplikasi Adobe Flash.
2.
Streaming
Video bisa langsung dilihat tanpa harus
didownload terlebih dahulu.
Contoh : teleconference
3.
Progressive Download
Video yang dikirim oleh
server web HTTP
disimpan dalam cache. Kemudian dari hasil penyimpanan di cache di
tampilkan. Teknik ini tidak dapat menskip video yang belum didownload, sehingga
tidak dapat melihat video selanjutnya.
4.
HTTP
PseudoStreaming
Teknik ini
memasukkan kode yang memberi informasi bagian-bagian vide sehingga kita bisa
melihat bagian video yang mana saja tanpa harus menunggu hingga bagian tersebut
selesai didownload.
Sekian dulu rangkuman dari saya. Untuk versi .doc nya bisa diunduh disini. :D
Sekian dulu rangkuman dari saya. Untuk versi .doc nya bisa diunduh disini. :D
Sunday, November 18, 2012
Pengiriman data multimedia pada aplikasi chatting berbasis Desktop (Y!M, GTalk, Skype)
Assalamu'alaikum :D
Jumpa lagi dengan saya di post kuliah Jaringan Multimedia. :D
Kali ini saya ingin membahas tentang pengiriman data multimedia pada aplikasi berbasis desktop. Maksudnya desktop apa sih? Coba kita artiin satu per satu. Desk itu meja, top itu atas. Berarti desktop itu atas meja. Maksudnya desktop ini sendiri adalah aplikasi yang dapat berjalan pada tampilan atas komputer. Contohnya bisa seperti web browser yang anda pakai ini, terus aplikasi game, kemudian bisa juga kalkulator yang berada pada komputer. Gampang kan?
Nah, sekarang yang saya maksud disini itu aplikasi seperti Yahoo! Messenger, Google Talk, dan Skype. Itu masih sebagian kecilnya aja sih. Itu 3 contoh aplikasi chatting berbasis desktop yang akan kita bahas pada post kali ini. Pastinya jika anda penggemar chatting di komputer, maka tentunya sudah familiar dengan 3 aplikasi yang saya sebutkan di atas. Yaaaah, selain aplikasi chatting di Facebook sih. Hehehe...
Selamat malaaaaam :D
Jumpa lagi dengan saya di post kuliah Jaringan Multimedia. :D
Kali ini saya ingin membahas tentang pengiriman data multimedia pada aplikasi berbasis desktop. Maksudnya desktop apa sih? Coba kita artiin satu per satu. Desk itu meja, top itu atas. Berarti desktop itu atas meja. Maksudnya desktop ini sendiri adalah aplikasi yang dapat berjalan pada tampilan atas komputer. Contohnya bisa seperti web browser yang anda pakai ini, terus aplikasi game, kemudian bisa juga kalkulator yang berada pada komputer. Gampang kan?
Nah, sekarang yang saya maksud disini itu aplikasi seperti Yahoo! Messenger, Google Talk, dan Skype. Itu masih sebagian kecilnya aja sih. Itu 3 contoh aplikasi chatting berbasis desktop yang akan kita bahas pada post kali ini. Pastinya jika anda penggemar chatting di komputer, maka tentunya sudah familiar dengan 3 aplikasi yang saya sebutkan di atas. Yaaaah, selain aplikasi chatting di Facebook sih. Hehehe...
Aplikasi tersebut menggunakan suatu penghubung. Untuk
dapat saling terhubung antar komputer, dibutuhkan sebuah protocol. Protokol
adalah sebuah aturan atau standard yang mengatur atau mengijinkan terjadinya
hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik client. Secara
umum, protokol berfungsi sebagai penghubung dalam komunikasi data sehingga
proses penukaran data bisa berjalan dengan baik dan benar.
Berikut protokol yang
digunakan pada aplikasi desktop :
- OSCAR (AIM, ICQ)
- RVP (Windows Messenger)
- SIP/SIMPLE
- YMSG (Yahoo Messenger)
- XMPP/Jabber (Google Talk)
- Skype Protocol (Skype)
Selain itu, agar
komputer server dan client dapat saling membaca file audio dan video dibutuhkan
codec. Codec itu merupakan sebuah perangkat yang mampu melakukan encoding dan decoding
sebuah signal digital. Istilah ini juga bisa disebut Compressor-Decompressor
atau Coder-Decoder. Encoding dan decoding ini digunakan untuk membaca file yang dienkripsi. Kita sudah mengenal enkripsi pada post sebelumnya, jika masih nggak paham bisa kesini.
Berikut
adalah audio dan video codec yang digunakan :
- ILBC (Internet Low Bitrate Codec)
- SVOPC (Sinusoidal Voice Over Packet Coder)
- SILK
- VP7
- VP8
Selamat malaaaaam :D
Subscribe to:
Posts (Atom)



